所以第3点必不可少。
3、制造Wow Moment
说这一点之前,先说说宜家。
你发现没有,虽然大家对宜家的购物体验大多都是好评,但其实逛宜家也有很多不太愉快的体验。比如只买一个东西却要走完整个商场,比如想抓个人问一下家具却见不着工作人员人影,比如要自己记型号、找商品,甚至要从货物架上搬货...等等。
但是往往宜家出口那里,1块钱一个的冰淇淋或是10块钱3大串的瑞典肉丸马上就打消了用户的不快,让他们获得了“峰值体验”,结果获得好评。
还有一些儿科医院会在诊疗结束后给孩子送礼物,例如最受孩子们欢迎的零食。这样,即使看病过程很痛苦,最后的结果好像也没那么让人难以忍受,家长下次也愿意再带孩子来。
所以你看,用户体验,其实是可以被设计的。
他们都知道,在用户的全周期体验流程中,不可能把每一个用户体验环节做到完美,但一定要为用户在某些环节制造那些令人难忘的瞬间和节点,打造“峰值体验”,用户就会更青睐于你。
这就是服务行业一直流传的:“多数可遗忘,偶尔特漂亮”。
写文章其实也是一样的道理,你不可能让你的文字从头到尾都保持“踩到鸡脖子”的状态,全程都是高潮。
而让文章真正获得读者青睐,得到好评的秘诀在于不断为读者制造“Wow Moment(惊叹时刻)”,让他们产生“原来是这样啊” “涨见识了”“哇,太棒了”的感觉。
我们前面为读者打造了认知缺口,给他们建立期待之后,其实只是让读者产生看下去的动机,而只有在文章中时不时来个“Wow Moment”才能真正赢得喝彩。
一个非常好的方式就是给熟悉的东西带来不同的解释、超出预期、带来新知、情绪共鸣。
你原本以为是这样的的东西,结果却是这样或那样。这样的内容往往大家都喜欢看,而且传播潜力惊人。
为什么呢?因为它在不断的刺激你的大脑,颠覆你的想象,给你带来阅读的快感。
就像《名侦探柯南》,每一个悬疑案情导演都会把你引导向某一个凶手,但是直到最后你才发现“原来凶手是他”,然后在听“毛利小五郎”一顿结案分析之后,猛拍大腿“原来是这样”。这种剧情设计让你一次次获得“Wow Moment”,所以尽管这部动画片有几百集,但很多人一集都没落下。
还有公众号顾爷的文章,我很喜欢看,本来是很无聊的艺术方面内容,但顾爷特别善于给读者制造这种“Wow Moment”,每次我都像打开新世界大门一样,惊叹于顾爷还能这样去解读。