82年生的唐彬森是个学霸,本科和硕士都就读于北京航空航天大学计算机系,22岁时还拿过国际程序设计大赛金奖。2008年,唐彬森创立了名为智明星通的游戏公司,最经典的案例是把《开心农场》推广到全球20多个国家,影响海外5亿人口。
2014年,智明星通被中文传媒以26.6亿的价格收购。次年,智明星通推出了游戏《列王的纷争》,上线后很快在北美和欧洲市场畅销。
卖掉公司的日子里,唐彬森仍以职业经理人的身份留任智明星通CEO,但也开始入局消费行业。今年6月,唐彬森辞去智明星通CEO职务,在外界看来,此举意味着其准备全力投入元 気森林的发展。
理科生学霸、游戏行业老兵、消费领域新秀,这是和唐彬森紧密相关的标签。
有意思的是,互联网行业和消费行业看似跨度较大,但唐彬森的跨界思路却有清晰的连续性,其中最显著的是对数据的重视。
△ 唐彬森
在游戏行业、互联网行业,数据是指导决策的重要指标,APP后台是各种细分数据和相对比例,而数据的广度和颗粒度、数据的更新频率,都对产品的运营决策有着相当大的影响。
消费行业的品牌商虽然也看重数据,但跟线上的数据看板相比,线下的零售数据通常分散在百货商场、中小商超甚至小区的夫妻店,归集起来难度很大。 而在零售链路里,品牌方只是把产品给到经销商,想及时知道产品在渠道终端的真实销售情况更是困难。
为了解决线下数据获取难题,目前品牌商的做法是购买市场监测和数据分析公司的数据服务,依据月度或季度的报告来制定下一步策略。但对每天实时监控数据的游戏人来说,这样的反馈太慢了。
据了解, 元 気森林是不多见的极其注重数据反馈的消费品玩家 ,其在自建数字化团队的同时,也积极引入外部的数据服务,联手数据服务商码上赢就是典型例子。
码上赢是一家快消品行业大数据公司,业务主要面向零售商和品牌商。具体来说,码上赢通过与全国各地的大中小型连锁和单体门店建立全国最大的零售大数据联盟,实时获取终端门店全量进销存数据,对数据实时清洗和脱敏后,为快消品牌厂商提供市场份额、变化趋势、购物篮分析等市场研究服务。
用更直白的语言解释码上赢的思路便是:商品卖得好不好,门店的收银机最清楚。码上赢相当于遍布各地的“数据雷达”,品牌商通过相关数据能直接感知产品在各地的“卖力”。
唐彬森显然能懂这些数据的价值。