联合草莓音乐节,以及具有创造力的青年,共同打造「燃弃造」系列潮包,就是「循环工厂」的第一期活动。
所以说,让闲鱼去充当「回收再造」的品牌角色,最适合不过。
一方面,闲鱼一直都在做闲置平台,这些运营经验的基础,能够给用户增强改造产品的信赖感。
另一方面,闲鱼积累闲鱼玩家和品牌商资源。
比如说这次参与者就包括闲鱼玩家设计师,有利于引起其他闲鱼玩家的共鸣,提高这次的营销效率。
这次的成功案例,也会吸引其他品牌商加入,为废弃物的再生探索更多可能。
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当下讲「年轻」故事的品牌很多,打动年轻人的没几个。
闲鱼这回的神操作,就给我留下的深刻印象:
做着「垃圾」话题,讲了个「不垃圾」的故事,成功归因于两方面:
首先就是打造了一个有话题性的传播概念——「燃弃造」,与「燃气灶」谐音。不但玩出了梗文案,也加入了年轻人独有的气质。
其次,就是做了一件有意义的事情。垃圾回收本身就具有公益性质,闲鱼因为「潮」了一把,化腐朽为神奇,垃圾物变艺术品。
真正变废为宝,还把公益做出了艺术的样子。
品牌的巧思成就了这次「垃圾回收」的营销,不止于品牌价值,更是集教育、环保、艺术等于一体的社会价值——
每个人再多缺点,都不是「有害垃圾」。
而是「可回收垃圾」,有自己的闪光点。只是自己或别人没有发现而已。
每个人的闪光点,都值得被看见被听见。